Operation Overlord

Titulní obrázekAutor:  Nigel “Enjay” Rowand (2006) Operace Overlord představuje jednu z rozhodujících fází Druhé světové války. Jednalo se o vylodění společných spojeneckých sil na západním pobřeží Evropy a po úspěšném završení operace bylo nacistické Německo sevřeno klínem z obou stran, což umožnilo zahájit postupné osvobozování zabraných států Evropy a ve finále pak zasadit definitivní smrtelnou ránu . . .

Zones of Fear – hledají se betatesteři !!!

zonesUplynulo jen pár dnů od publikace našeho novoročního zamyšlení, ve kterém jsme se zmínili o připravovaném ryze českém megawadu Zones of Fear z produkce následujícího autorského teamu: Damned, Des_Arthes, Enkeli, Jaeden a Klofkac. Je mi ctí zde uvést všem na vědomí, že práce na tomto WADu postoupily již do fáze beta, takže vydání kompletního dílka . . .

Novoroční rozjímání

Vstoupili jsme do Nového roku 2012 a doufám, že tento rok nebude pro nás rokem posledním, jak nám hlásí Mayský kalendář. V toto období počátečních prvních dnů roku se všichni věnují bilancování, a tak se i já trochu zamyslím nad tím, co se během více než dvou let existence našeho blogu událo tady na stránkách . . .

Arcadia Demade

Srovnání obou verzí (z oficiálních stránek)Autor: Jean Paul LeBreton (2010) Hudba: John S. Weekley (Primeval) Tzv. crunch time je jedním z nejnenáviděnějších období v životě herních vývojářů. Jde o čas finálních prací při tvorbě herních projektů, kdy programátoři, designéři a betatesteři tráví na pracovišti maximum času, aby bylo herní dílo dovedeno k dokonalosti a aby bylo pokud možno bez chyb. . . .

Legacy of Suffering

Titulní obrázek Autor: Logan MTM (2009) Soundtrack: Marc Pullen & Slayer Často přemýšlím, jak by vypadal třetí díl Doomu, pokud by nebyla tak dlouhá časová odmlka mezi druhým a třetím dílem. Doom II spatřil světlo světa v roce 1994 a Doom III se vyklubal z vývojářského lůna až po deseti letech, tedy roku 2004. Po vydání Doomu . . .

Knee-Deep in ZDoom

Titulní obrázekAutor: Knee Deep in ZDoom team (2007) Autor recenze: Pavel Ullrich Soudíme, že první epizoda hry Doom – Knee-Deep in the Dead je z celé sady oficiálních Doom her nejhranější. Důvod určitě spočívá v tom, že id Software zvolil pro první díl Doomu jako distribuční model sharewarovou distribuci, kterou proslavila zejména firma Apogee. Tato první . . .

Vile Flesh

Vile Flesh titleAutor: Gwyn Williams  (2004) Jsou designéři, za nimiž stojí mnohé prověřené a kvalitní WADy. Pokud uvedeme autory jako jsou např. Justin Fisher, Paul Corfiatis nebo Scuba Steve, tak jen vyslovená jména těchto doomerů nám dávají jistotu, že jejich nové dílo bude mít grády a že se bude dobře hrát. Pokud si ale přečtete jméno Gwyn . . .

Action Doom

Titulní obrázekAutor:   Stephen “Scuba Steve” Browning Soundtrack:   Julian Aubourg     (2004) Po předchozí náloži megawadů přichází chvíle pro změnu a od klasických Doom levelů se přeneseme trošku do jiné sféry. A to do sféry totálních konverzí, které doslova překopávají náš Doom do úplně jiné podoby. Je čas vám představit kultovní konverzi Action Doom. Pokud si pamatujete nebo . . .

Kamasutra part III

Boj na nádvoří16. – Leeds Castle Přemýšlení nad hledáním východu z levelu ustupuje do pozadí a akce má zase navrch. Nacházíme se na ploše před hradní branou, kde se do nás pustí záplava enemáků. Jak si otevřeme bránu, dostáváme se do hlubin hradního sídla. Můžeme se vydat na obě strany, ale ve finále se oběma cestami dostaneme . . .

Kamasutra part II

  Jak jsem slíbil v minulém článku, po všeobecném shrnutí bude následovat podrobnější zmapování jednotlivých úrovní modu Kamasutra. Budeme postupovat chronologicky, mapku po mapce, jen s jednou výjimkou, kdy tajné úrovně zařadíme za level, z kterého se do nich dá dostat. Když se zpětně dívám na to co jsem vyplodil, tak z napsaného textu nakonec . . .

Kamasutra

Titulní obrázekAutor:  Adolf „Gusta“ Vojta, Jakub „Method“ Razák – KS team (2005) Ačkoliv je naše česká zemička malá a ve světě není příliš známá, naše designérská komunita se výrazným způsobem zapsala do historie tvorby nových map pro Doom. Již jsme se zde věnovali recenzi single playerové mapy Galaxia vytvořené Pavlem Hodkem, která se v anketě DoomWorldu . . .