Mor Doom

 Autor: Michal “Activator” Morávek, Pavel “Saul” Morávek (1996) Putování po internetové síti je mnohdy nevyzpytatelné. Hledáte potřebný soubor či odkaz a ať děláte, co děláte, ke kýženému výsledku se nedopracujete. A naopak, náhodně zabrouzdáte na stránku, kde se pídíte po úplně jiných informacích, a narazíte na poklad, který má pro vás cenu zlata. Právě tato situace nastala, když jsem při . . .

Bloodstain

 Autor: Pavel “Pipicz” Tvrzník (1. 1. 2016) Všeobecným veselím oplývající přelom roků 2015 a 2016 byl tentokrát štědrý nejen na objem vypitého alkoholu i nálož zkonzumovaného jídla a pochutin, ale užili si jej v neobvykle bohaté míře i fanoušci Doomu. Silvestr se nesl ve znamení Brutal Doomu a mnozí kromě odpočtu hodin a minut do konce roku sledovali i časomíru . . .

Operation: Portalus

 Autor: Kloki38 (2016) Slovenská doomovská scéna je pro mě velkou neznámou. Doposud jsem neměl možnost hrát dokončený megawad či add-on, jehož původem by byla země našich blízkých sousedů. Google mi našel pouze jednu mapu s “originálním” názvem MK-Noname od slovenského programátora a amatérského level designéra s nickem Mek. Doomer Sulphurit započal práce na svém megawadu ReDoom 2 a přispěl několika . . .

Czechbox – nový Czech Made megawad v přípravě

 Česká komunita se nesmazatelnou stopou zapsala do historie tvorby modifikací pro Doom. V době počátečního rozpuku nových map působil Pavel Hodek, známý též pod přezdívkou “Czech Doom Guru”, spoluautor komerčních her Hell 2 Pay a Perdition´s Gate a autor rozsáhlé mapy Galaxia. Adolf “Gusta” Vojta spolu s Jakubem “Methodem” Razákem přivedl na svět legendární a oceňovaný megawad Kamasutra. Neoficiální pokračování . . .

Bloodstain – projekt se blíží ke zdárnému konci !

P řed více než dvěma roky jsem v krátkém článku uvedl zprávu o vzniku nového českého megawadu jménem Bloodstain z dílny talentovaného českého designéra Pavla “Pipicze” Tvrzníka. Během uplynulých měsíců o projektu nebylo vůbec slyšet. A právě když jsem si v duchu říkal, jestli Krvavá skvrna (český překlad slova Bloodstain) náhodou nevyschla, se na fóru Idoomu objevila novinka od osoby . . .

Zones of Fear průvodce – part III

 21. Peace (Enkeli) Velice atmosférická a propracovaná úroveň, odehrávající se v gotickém sídle. Nenajdeme zde kobky či podzemní prostory, ale pobíháme po otevřeném prostranství hradu. Cílem je najít všech šest klíčů, jež nám otevřou bránu se spínačem, který poslouží k odstranění bariéry k východu. Na počátku úrovně se otočíme dozadu a v místnosti s pohyblivými pásy získáme modrou kartu. Poté . . .

Zones of Fear průvodce – part II

 11. Caves of Agony (Jaeden) Jak píše Damned v komentáři k naší recenzi Zones of Fear, tak jde o nejlepší Jaedenovu mapu. Skvěle kombinuje akci s pečlivým průzkumem prostředí. Úvodní část vzdává hold mapě 11 z Doomu II. Po vyčištění prostranství nad kyselinou se můžeme dát odbočkou doleva, kde se ovšem v podzemí zastavíme o červené dveře. Proto se musíme . . .

Zones of Fear průvodce – part I

J ak jsem již uvedl ve shrnujícím článku, projekt formátu Zones of Fear si zaslouží podrobnější rozbor jednotlivých úrovní. Zpočátku jsem uvažoval pouze o stručném pojednání o jednotlivých mapách, jak postupně za sebou leží a běží. Ovšem jelikož mnohé úrovně jsou docela komplikované, zejména ty Jaedenovy, tak jak postupně přibývalo řádků, z původně míněného popisu se začal líhnout jakýsi stručný . . .

Reviving Doom – nový megawad v přípravě

Reviving Doom 03Často si mnozí doomeři stěžují, zejména ti odrostlejší, že česká scéna již není to, co bývala. V mnohém bohužel mají pravdu. Internetové stránky o Doomu nejsou příliš často aktualizovány, fóra také příliš nehýří aktivitou, je často problém sehnat spoluhráče na multiplayer. Ale scéna pro single playerové hráče tento rok zažívá nebývalý boom. Pracují a tvoří zkušení a zavedení designéři, ale . . .

Zones of Fear

Titulní obrázekAutoři: Damned, Des_Arthes, Enkeli, Jaeden, Klofkáč, Pipicz (2012) O českém megawadu Zones of Fear byla popsána již spousta textu. Nejen v obsáhlých diskusích při jeho betatestování na Liquid a IDoom fóru. I na našem blogu jsme se trošku připojili k propagaci, což ve finále vedlo k úniku informací o tomto, v době publikace nehotovém projektu do světa na DoomWorld, a . . .

Zones of Fear – finished !

Zones of Fear Dva roky jsou v lidském životě poměrně dlouhá doba. V životě herního vývojáře ale dva roky nejsou ničím mimořádným. Pokud si vzpomeneme na hry jako Daikatana a nebo asi nejznámější Duke Nukem Forever, který se vyvíjel celých 15 let, tak v tomto kontextu jsou dva roky opravdu dobou relativně jepičí. Nevím, jaká je průměrná doba vývoje megawadu pro Doom. Protože . . .