IDKFA – Knee Deep In The Dead soundtrack

 Autor: Andrew Hulshult Správný doomer při hraní potřebuje dodržovat adekvátní režim, aby jeho tělesná schránka nepřišla k úhoně, a nezískal krční ústřel, zánět šlach nebo si nepochroumal bederní páteř od statické polohy u počítače. Nezbývá než dodržovat bezpečnostní doporučení, jež se uvádějí v manuálech, poslední dobou čím dál tím řidčeji přidávaných do balíčků s retail verzemi her. A dopřát si . . .

Doomjà-vu – It´s Never The Same

Autoři: Angry Saint, D. Scratch, Evil Space Tomato, Sgt. Shivers, Xaser, zrrion the insect (2015) Designér Daniel “Tormentor667” Gimmer se kromě prací na designu nových levelů pro Doom (v současné době se věnuje novému modu navazujícím na tradice WolfenDOOMů od Laz Rojase – Blade of Agony) zabývá i vedením svých webových stránek Realm667, které byly po napadení hackery znovu vzkříšeny . . .

Operation: Portalus – nový název, nové demo

 Autor: Kloki38 V květnu loňského roku jsme představili připravovaný projekt slovenských doomerů Klokiho a Doomera určený pro Doom 2, nesoucí název Project Portalus. Jako přílohu článku jste si mohli stáhnout demoverzi čítající pět hratelných levelů. V následné aktualizaci článku v prosinci jste si mohli přečíst doplňující informace přímo od Klokiho, který po Doomerově rezignaci zůstal na celý projekt sám. Naštěstí . . .

Brutal Doom a jeho následovníci

Brutal Doom je v současnosti jedním z nejúspěšnějších projektů vylepšujících hratelnost starého dobrého Doomu. Nepřináší sice v základní verzi nové mapy, jedná se o “pouhou” modifikaci, ale úpravou hratelnosti a vybalancováním nepřátel a zbraní a v neposlední řadě grafickými efekty a záplavou brutality měnící hráčův monitor v krvavé jezero si získal velkou popularitu v doomovské komunitě. Brutal Doom je jednou . . .

DooM Concert – Knee Deep in Metal

 Autor: Elguitar Tom, DAS_M (2014) Hudba podkreslující akční scenérie v našem oblíbeném Doomu, jejímž autorem je Bobby Prince, se díky kultovnímu statusu hry stala natolik oblíbenou, že se dočkala mnoha nových přepracování. Výsledkem jsou četná neoficiální alba i samostatné cover verze jednotlivých Princových songů. Většina z nich je k dispozici k volnému stažení na internetových kanálech. K poslechu nám může . . .

Project Portalus – nová modifikace od našich Slovenských bratří

 Autor: Wolf Soft (Kloki38, Doomer) Vždycky mě potěší, když mi v e-mailové schránce místo obvyklých obchodních nabídek, aktualizací sociálních sítí či jiného spamu přistane i pošta z trošku jiného soudku. A pokud se týká mého oblíbeného Doomu, udělá mi ještě větší radost. Poslední dubnový den mě tak oblažila zpráva od dvou nadějných slovenských designérů – Klokiho 38 a Doomera, kteří . . .

Total Chaos – vývoj pokračuje

 V září roku 2012 jsem pln nadšení publikoval novinkový článek o modifikaci Total Chaos včetně připojeného prezentačního videa. Projekt, který mi vizuálně i herně připomněl hororovou perlu Amnesia: The Dark Descent, byl plánován k vydání právě na rok 2012. Ovšem jak tomu u vývoje modifikací pro Doom bývá, uplynuly další měsíce a hotový projekt je zatím stále v nedohlednu. Není . . .

Bloodstain – projekt se blíží ke zdárnému konci !

P řed více než dvěma roky jsem v krátkém článku uvedl zprávu o vzniku nového českého megawadu jménem Bloodstain z dílny talentovaného českého designéra Pavla “Pipicze” Tvrzníka. Během uplynulých měsíců o projektu nebylo vůbec slyšet. A právě když jsem si v duchu říkal, jestli Krvavá skvrna (český překlad slova Bloodstain) náhodou nevyschla, se na fóru Idoomu objevila novinka od osoby . . .

Total Chaos – Amnesia na Doom enginu ?

 Tak jsem si včera brouzdal svou e-mailovou schránkou a narazil jsem na odkaz na blog doomera jménem Wad´a´Holic, kde představuje vývoj svých dvou projektů. Jedním z nich je již hotová akčně – strategická modifikace Shotgun Frenzy, již ve verzi 1.4. Druhý rozpracovaný mod nese název Total Chaos. A právě ten mě donutil k sepsání dnešní novinky. Obsahem posledního postu na . . .

Reviving Doom – nový megawad v přípravě

Reviving Doom 03Často si mnozí doomeři stěžují, zejména ti odrostlejší, že česká scéna již není to, co bývala. V mnohém bohužel mají pravdu. Internetové stránky o Doomu nejsou příliš často aktualizovány, fóra také příliš nehýří aktivitou, je často problém sehnat spoluhráče na multiplayer. Ale scéna pro single playerové hráče tento rok zažívá nebývalý boom. Pracují a tvoří zkušení a zavedení designéři, ale . . .

Zones of Fear – finished !

Zones of Fear Dva roky jsou v lidském životě poměrně dlouhá doba. V životě herního vývojáře ale dva roky nejsou ničím mimořádným. Pokud si vzpomeneme na hry jako Daikatana a nebo asi nejznámější Duke Nukem Forever, který se vyvíjel celých 15 let, tak v tomto kontextu jsou dva roky opravdu dobou relativně jepičí. Nevím, jaká je průměrná doba vývoje megawadu pro Doom. Protože . . .