THT: Threnody

tht-threnody-01Autoři: Chris Hansen a komunitní team (31. 7. 2016) Doom mariňák se smrtí nemá žádný problém. V boji rozsévá plnými hrstmi zkázu s pomocí svého arzenálu, a pokud jej zástupy mutantů z Marsu dostanou za typického výkřiku bolesti na kolena, uložená data na hard disku jej zresuscitují a vrátí do původní zdravotní kondice. A jestliže použijete magické zaklínadlo IDDQD nebo . . .

Idoom mapping contest: Quake World

Autoři: Method, Klofkáč, Des_Arthes, Enkeli33, Pipicz, Damned, Jaeden (2010)  Ve světě jsou poměrně časté komunitní projekty, ve kterých se designéři snaží vytvářet mapy na zadané téma, velmi často s omezeným a mnohdy až šibeničním časovým limitem. Jako příklad může sloužit Tormentorova soutěž Doomjà-vu – It´s Never The Same, kterou jsme vám před časem přiblížili. I náš český svět Doomu má . . .

Scythe

 Autor: Eric Alm, Kim “Torn” Bach (2003) Časopis SCORE, momentálně nejprodávanější periodikum věnující se počítačovým a konzolovým hrám na našem trhu, pod taktovkou staronového šéfredaktora Jana “Bludra” Modráka vzkvétá. Snaha o změny zavedených redakčních schémat a osvěžující pestrý obsah, nové rubriky např. v podobě rozhovorů, retro sekce, tématických článků či třeba zajímavé rozbory zážitků z hraní v podání více redaktorů . . .

The DOOM Tribute Project

 Autor: Alando1 Recenze: Ondra “UltimateRetroGamer 9000” Krucký Čtvrtý Doom, vydaný bez pořadové číslovky v názvu, jak je aktuálně módním trendem, válcuje herní hitparády a ačkoliv se jedná o čistokrevnou moderní hru, některé klasické herní prvky a universum převzaté z původních Doomů a jistě i jeho špičkové kvality přitáhly řadu hráčů k návštěvě špičkově zpracovaného Marsu. My ale nikdy nezapomeneme na . . .

Phobos Mission Control – John Romero´s E1M4

Autor: John Romero (26. 4. 2016) John Romero, jeden z hlavních mozků id Software a klíčová osobnost, která pomáhala stvořit základy sérií Doom a Quake, hýří poslední dobou nespoutanou aktivitou. V lednu nás překvapil svou novou mapou pro Doom – přepracovaným osmým levelem první epizody Doomu, s názvem Tech Gone Bad. Vrátil se ke svým herním kořenům designu 3D akcí, . . .

Mor Doom

 Autor: Michal “Activator” Morávek, Pavel “Saul” Morávek (1996) Putování po internetové síti je mnohdy nevyzpytatelné. Hledáte potřebný soubor či odkaz a ať děláte, co děláte, ke kýženému výsledku se nedopracujete. A naopak, náhodně zabrouzdáte na stránku, kde se pídíte po úplně jiných informacích, a narazíte na poklad, který má pro vás cenu zlata. Právě tato situace nastala, když jsem při . . .

Bloodstain

 Autor: Pavel “Pipicz” Tvrzník (1. 1. 2016) Všeobecným veselím oplývající přelom roků 2015 a 2016 byl tentokrát štědrý nejen na objem vypitého alkoholu i nálož zkonzumovaného jídla a pochutin, ale užili si jej v neobvykle bohaté míře i fanoušci Doomu. Silvestr se nesl ve znamení Brutal Doomu a mnozí kromě odpočtu hodin a minut do konce roku sledovali i časomíru . . .

Operation: Portalus

 Autor: Kloki38 (2016) Slovenská doomovská scéna je pro mě velkou neznámou. Doposud jsem neměl možnost hrát dokončený megawad či add-on, jehož původem by byla země našich blízkých sousedů. Google mi našel pouze jednu mapu s “originálním” názvem MK-Noname od slovenského programátora a amatérského level designéra s nickem Mek. Doomer Sulphurit započal práce na svém megawadu ReDoom 2 a přispěl několika . . .

Brutal Doom: Hell on Earth (Starter Pack)

Autor: Marcos “Sgt. Mark IV” Abenante (31. 12. 2015) Modifikaci Brutal Doom na těchto stránkách asi nemá smysl podrobněji představovat. Pevně zakotvila v povědomí nejen zarytých doomerů, ale i běžných hráčů. Brutal Doom se totiž dostal z undergroundových internetových stránek až do světa mainstreamových herních médií, a tak i ten herní fanoušek, kterého klasická díla id Software minula, se o . . .

Doomed Space Wars

 Autor: Paul Corfiatis (2015) Každý, kdo si občas pustí televizi, prohlíží internetové stránky nebo třeba zajde do některého z obchodních center, musí připustit, že současný čas je právě zasvěcen fenoménu Hvězdných válek. Kasovní trhák Star Wars: Síla se probouzí, naplnil kinosály až po poslední sedadlo diváky nejen ve světě, ale i u nás. Zábavní průmysl zahájil masivní kampaň na podporu . . .

Tech Gone Bad – John Romero´s E1M8

 Autor: John Romero (2016) John Romero je bezesporu “enfant terrible” herní scény. Poté, co se zapsal do historie vrcholného herního designu autorským podílem na hrách Doom, Doom II a Quake, svými manýry rockové hvězdy zadupal své předchozí vývojářské kvality do země a přivedl na svět jak hráči, tak i recenzenty povětšinou negativně hodnocený propadák Daikatana. Po rozpuštění AAA studia Ion . . .