Penumbra

Autor: Matthias (enkeli33 – 15. 8. 2020) Matthias alias enkeli33 je stále v rozpuku své tvůrčí činnosti a zůstává bezesporu nejaktivnějším designérem na české scéně tvořící projekty pro klasický Doom. Po ukončení prací na kompletním megawadu Czechbox se rozhodl opět věnovat hře svého srdce, a to fantasy akci HeXen. A výsledkem je zbrusu nový megawad Penumbra. Matthias své dílko nazývá . . .

1000 Line Community Project

Autor: Liberation a kolektiv (21. 4. 2019) DWmegawad Club CZ – srpen 2020 Česká verze tradiční společné akce serveru DoomWorld pokračuje úspěšně už třetí měsíc, aktivita českých doomeřů nepolevuje a pravidelně komentují svou hru na Anorakově blogu. Tentokrát byl pro letošní měsíc vybrán megawad 1000 Line Community Project. Jeho neobvyklý název vyjadřuje zároveň i designový limit, kterému byli autoři při . . .

The National Videogame Museum WAD

Autor: Christopher Baracani, Greg Labrec (30. 7. 2020) Máte rádi muzea? Chtěli byste si udělat výlet do Spojených států? V dnešním článku budete mít alespoň virtuálně tuto možnost. Podíváme se totiž do Frisca v horkém Texasu, kde sídlí National Videogame Museum. Prohlédnete si zajímavou expozici, pomůžete majitelům zbavit výstavní sály nevítaných démonických návštěvníků, a to vše naprosto bezpečně, z pohodlí . . .

Dead, But Dreaming (DB Project #25)

Autoři: Doomer Boards team (2. července 2020) Komunita kolem diskusního serveru Doomer Boards je poměrně aktivní a má za sebou celou řadu dokončených projektů většího či menšího rozsahu. Během dvou let, co nás designéři pravidelně obdařují svými WADy, tým vytvořil už dokonce 26 titulů. Podrobný přehled  všech vytvořených projektů je k dispozici v přehledném seznamu. Jeden z prvních již měl . . .

Akeldama

Autor: Michael Jan Krizik (valkiriforce) a kolektiv (31.5. 2020) DWmegawad Club CZ – červenec 2020 Volbou měsíce se v rámci akce DWmegawad Club stal pro letošní červenec kompletní megawad Akeldama z dílny hlavního designéra s česky znějícím jménem Michael Jan Krizik, jenž vystupuje v komunitě pod přezdívkou valkiriforce. Podobně jako u Phobuse, autora v červnu hraného megawadu 25 Years on . . .

25 Years on Earth

DWmegawad Club CZ – červen 2020 Autor: James “Phobus” Creswell (22. 5. 2020) Jak jsme avizovali v jednom z předchozích článků, Jirka Fuska (alias Anorak / jvempire) spustil na svém webu českou mutaci DWmegawad Clubu, jež v originále běží na serveru DoomWorld. První měsíc akce slavil úspěch, jelikož pravidelného hodnocení a komentování se účastnilo, pokud dobře počítám, celkem šest doomerů . . .

DOOM Ethereal

Autor: Jakub “Rifleman” Prchal (18. 5. 2020) V současnosti se na tvorbě českých projektů pro klasický Doom podílí zejména komunita sdružená kolem serveru Liquid Doom, mezi jejíž nejaktivnější členy patří Matthias (Enkeli33) a Damned. Posledním aktuálním společným dílem českých tvůrců je megawad Czechbox a Enkeli finišuje práce na svém sólovém projektu pro Hexen, přičemž tento level pack jménem Penumbra prošel . . .

Project Einherjar

Autor: Mike MacDee (Impie) (leden 2017) S herními a filmovými projekty na motivy knižních předloh se setkáváme v dnešní době poměrně často. Většinou se snaží přiživit na popularitě původního vzoru, ale mohou sloužit také jako marketingová podpora literárního díla. Obdobného charakteru je megawad s lehce krkolomným názvem Project Einherjar, jehož tvůrcem je Mike MacDee. Mike je poměrně plodný autor v . . .

Cluster Bloom

Autor: Bloom Team (1. 5. 2020) Celosvětová pandemie koronaviru (COVID-19), jež jako by z oka vypadla katastrofickým a apokalyptickým filmům, plní stránky internetu, televizního zpravodajství i sociálních sítí. Nelze se tomu divit, virová přítomnost všude kolem nás všechny nutí k bdělosti a ke změnám životních návyků. Situace bude bezesporu během na dlouhou trať, a tak se trochu divím, že na . . .

Doom Zero

Autor: Christopher Golden  (DASI-I – 30.9. 2019) Tvůrci modifikací se v současnosti díky vymoženostem nových moderních portů přímo vyžívají v tvorbě co nejdetailního prostředí plného detailů, vypiplaných vizuálních efektů a mnohdy také plně 3D prostředí, jež bývá viděno spíše v novějších, již akcelerovaných hrách, a Doom tak posouvají někam ke Quaku či Unrealu. Relativně čerstvý projekt Doom Zero je ale . . .

Massacre in Romero Games

Autor: Bloom Team (6. 3. 2020) Práce herního vývojáře je pro mnoho hráčů vysněným zaměstnáním. Nejde sice podle mého názoru o žádné terno a kariéra v herním průmyslu je zejména pro řadového zaměstnance provázena nejistotou a špatnými pracovními podmínkami, jak dokladují zprávy z některých studií. Ale ocitnout se v seznamu tvůrců úspěšné hry určitě zahřeje u srdíčka. Podobně možná uvažoval . . .