Bloom (Doom + Blood crossover) – první dojmy

Autor: Bloom Team (31. 10. 2019) Mnohé modifikace pro Doom se navždy zapsaly do herní historie. Z těch aktuálně nejpopulárnějších jmenujme nesmrtelný a stále updatovaný Brutal Doom nebo z něj odvozený Project Brutality, přinášející nové zbraně, grafická vylepšení a notně zmodernizované herní mechanismy, mnohé převzaté z poslední reinkarnace Doomu z roku 2016.  Nerad bych se mýlil, ale mám dojem, že . . .

Masters Levels for Doom II – leebigh

Recenzi na oficiální datadisk k Doomu II, který nese nepříliš originální název Master Levels of Doom II, již přinesl v rámci seriálu o komerčních hrách na Doom enginu Pavel Ullrich ve svém vyčerpávajícím článku. I mně se KONEČNĚ podařilo splnit poslední rest v řadě oficiálních titulů z doomovské řady a konečně Master levely dohrát. A myslím, že se na blogu . . .

Sigil

Naše řada článků o komerčních hrách vytvořených na Doom enginu nám nabrala překvapivé obrátky. Zatímco v regulérním chronologickém pořadí by vás mělo čekat pojednání o Lost Episodes for Doom, na scéně došlo ke dvěma událostem, které poněkud zamíchaly časoprostorovým sledem našeho seriálu, donutily mě změnit tok času a pokračovat nikoliv minulostí, ale žhavou přítomností, prostřednictvím článků o dvou zbrusu nových . . .

Diabolus Ex

Autor: Arvydas “Arvell” Brazdeikis (6.7. 2018) Hudba: Dimitrij “ElMetallico” Petjakin Článků o samostatných úrovních nemáme na blogu příliš mnoho. Ale tu dnešní, velice povedenou mapu jménem Diabolus Ex, určitě nemůžeme nechat bez povšimnutí. Dokonce se o ní zmiňovala mainstreamová herní media, jež se Doomu nevěnují příliš často. Třeba PC Gamer nebo i naše papírové Score. Sám jsem taky přispěl osvětovým . . .

25. výročí Doomu a Sigil – nový megawad od Johna Romera

Nevím, jestli má smysl našim čtenářům připomínat datum 10. prosince. Ti zasvěcení jistě vědí, ale ti mladší nebo náhodní návštěvníci si možná nevzpomenou. Takže malé připomenutí – 10. dubna roku 1993 vyšel první Doom a včera tím pádem oslavil čtvrtstoletí své existence. Ačkoliv 25 let je v herním světě nepředstavitelně dlouhá doba, Doom je stále svěží a v plném rozpuku . . .

Forest Swords (DB Project #03)

Autor: Doomer Boards Community (1. 6. 2018) Doomer Boards je pro mě doposud neznámé fórum věnované vesměs klasickému Doomu. Na dnešní dobu poměrně hýří aktivitou a kromě diskusí se jeho členové věnují i tvorbě map pod hlavičkou tematických interních Doom Boards projektů. K dnešnímu datu je už hotovo 6 WADů a připravuje se již sedmý, tentokrát vánoční. Pod stromeček bychom . . .

High-Voltage Contest – recenze

Počátkem července letošního roku vyhlásil Sledge, provozovatel serveru pro retro hráče High-Voltage, soutěž pro tvůrce map pro Doom o nejlepší nově vytvořenou úroveň. Informovali jsme o ní v našem novinkovém článku. Deadline byla stanovena na poslední srpnový den. Do soutěže dorazily nakonec čtyři mapy, plus jedna bonusová pro multiplayer mimo soutěž. Měl jsem trochu strach o kvalitativní úroveň dodaných příspěvků, . . .

Shadow of the Pathoras II – představení projektu + demoverze

V červenci loňského roku spatřil světlo světa projekt slovenského doomera Klokiho – Shadow over the Pathoras. Tento rozsahem přímo obrovský mix 3D akce a adventury mě příjemně pobavil a na dlouhé hodiny připoutal k počítači. Počet úspěšně završených  projektů Klokimu postupně narůstá a stal se tak osvědčeným a hlavně aktivním tvůrcem levelů pro Doom. Zřejmě jako jediný na Slovensku. Kloki38 . . .

Chainworm Kommando 2 – demoverze a tvůrčí pauza

Autor: Chainworm666 (2018) V dubnu jsme podrobili recenznímu zkoumání projekt Chainworm Kommando od německého doomera jménem Chainworm666. Při hře jsem si liboval a rychlá akce v modernějším duchu přizpůsobená GZ Doomu mi poskytla příjemný zážitek. Bohužel hra neoplývala závratnou herní dobou díky krátkým, ale zato intenzivním bojům v kompaktních levelech. S potěšením jsem sledoval zprávy o vývoji pokračování, na kterém . . .

Operation Body Count

Autor: Mike MacDee – “Impie” (2018) Po recenzích megawadů klasického formátu nastal čas na změnu. Podíváme se na zoubek pořádné totální konverzi, jež využívá nových možností GZ Doom enginu a nabízí osvěžení v podobě nové grafiky a částečně i herních mechanismů. Projekt nese název Operation Body Count a pokud máte rádi vojensky zaměřené hry s důrazem na boj s teroristy, . . .