Bloodstain

 Autor: Pavel “Pipicz” Tvrzník (1. 1. 2016) Všeobecným veselím oplývající přelom roků 2015 a 2016 byl tentokrát štědrý nejen na objem vypitého alkoholu i nálož zkonzumovaného jídla a pochutin, ale užili si jej v neobvykle bohaté míře i fanoušci Doomu. Silvestr se nesl ve znamení Brutal Doomu a mnozí kromě odpočtu hodin a minut do konce roku sledovali i časomíru . . .

Operation: Portalus

 Autor: Kloki38 (2016) Slovenská doomovská scéna je pro mě velkou neznámou. Doposud jsem neměl možnost hrát dokončený megawad či add-on, jehož původem by byla země našich blízkých sousedů. Google mi našel pouze jednu mapu s “originálním” názvem MK-Noname od slovenského programátora a amatérského level designéra s nickem Mek. Doomer Sulphurit započal práce na svém megawadu ReDoom 2 a přispěl několika . . .

Brutal Doom: Hell on Earth (Starter Pack)

Autor: Marcos “Sgt. Mark IV” Abenante (31. 12. 2015) Modifikaci Brutal Doom na těchto stránkách asi nemá smysl podrobněji představovat. Pevně zakotvila v povědomí nejen zarytých doomerů, ale i běžných hráčů. Brutal Doom se totiž dostal z undergroundových internetových stránek až do světa mainstreamových herních médií, a tak i ten herní fanoušek, kterého klasická díla id Software minula, se o . . .

Doomed Space Wars

 Autor: Paul Corfiatis (2015) Každý, kdo si občas pustí televizi, prohlíží internetové stránky nebo třeba zajde do některého z obchodních center, musí připustit, že současný čas je právě zasvěcen fenoménu Hvězdných válek. Kasovní trhák Star Wars: Síla se probouzí, naplnil kinosály až po poslední sedadlo diváky nejen ve světě, ale i u nás. Zábavní průmysl zahájil masivní kampaň na podporu . . .

Tech Gone Bad – John Romero´s E1M8

 Autor: John Romero (2016) John Romero je bezesporu “enfant terrible” herní scény. Poté, co se zapsal do historie vrcholného herního designu autorským podílem na hrách Doom, Doom II a Quake, svými manýry rockové hvězdy zadupal své předchozí vývojářské kvality do země a přivedl na svět jak hráči, tak i recenzenty povětšinou negativně hodnocený propadák Daikatana. Po rozpuštění AAA studia Ion . . .

DsDoom 3 beta

 Autor: FANADICALCOWHEAD (2015) Musím se  pochlubit, že jsem se konečně pustil i do hraní modernějších reinkarnací Doomů. Podařilo se mi tak (zatím částečně) splnit další ze svých herních restů. Jako první jsem úspěšně pokořil základní verzi hry Doom 3 z BFG edice. Třetí Doom přece nesmí zůstat nedohrán, zejména když se pomalu blíží díl čtvrtý, který se již objevil na . . .

Pirate Doom!

 Autor:              Arch (2014) Dobrodružství pirátů a bukanýrů jsou již léta atraktivním tématem pro široké masy čtenářů, diváků a samozřejmě také hráčů. Hlavně studio Disney v posledních letech zaujalo nesčetné fanoušky svou tetralogií Pirátů z Karibiku s Johnnym Deppem jako hlavní hvězdou. Mužská část publika ocení scény plné akce, při kterých se vzájemně kříží meče, hoří střelný prach v hlavních bambitek . . .

Doombox

 Autor: Jiří “Jvempire” Fuska (2015) Launchbox: Jason Carr Jak občas vídáme v různých diskusích, zejména na Facebookových stránkách, tak mnozí, zejména začínající hráči Doomu mívají problém se spouštěním her. Nám zkušeným matadorům již práce s porty připadá jako samozřejmost, ale mladým doomerům by se jistě hodilo univerzální řešení. Program, který by umožnil z jednoho rozhraní pohodlně spouštět různé hry na . . .

Czechbox – nový Czech Made megawad v přípravě

 Česká komunita se nesmazatelnou stopou zapsala do historie tvorby modifikací pro Doom. V době počátečního rozpuku nových map působil Pavel Hodek, známý též pod přezdívkou “Czech Doom Guru”, spoluautor komerčních her Hell 2 Pay a Perdition´s Gate a autor rozsáhlé mapy Galaxia. Adolf “Gusta” Vojta spolu s Jakubem “Methodem” Razákem přivedl na svět legendární a oceňovaný megawad Kamasutra. Neoficiální pokračování . . .

ZDoom Community Map Project – Take II

 Autor:  Daniel “Tormentor667” Gimmer a ZDCMP team (19. 5. 2014) Poslední uplynulé týdny byly docela významné pro celou komunitu kolem Doomu. Došlo totiž ke dvěma poměrně důležitým událostem, které určitě radostí rozzářily srdce každého doomera. Prvním důvodem k oslavám bylo bezesporu oznámení čtvrtého dílu Doomu. Nemá ke svému zkázonosnému jménu připojenou žádnou číslovku a jak je v dnešní době plné . . .

IDKFA – Knee Deep In The Dead soundtrack

 Autor: Andrew Hulshult Správný doomer při hraní potřebuje dodržovat adekvátní režim, aby jeho tělesná schránka nepřišla k úhoně, a nezískal krční ústřel, zánět šlach nebo si nepochroumal bederní páteř od statické polohy u počítače. Nezbývá než dodržovat bezpečnostní doporučení, jež se uvádějí v manuálech, poslední dobou čím dál tím řidčeji přidávaných do balíčků s retail verzemi her. A dopřát si . . .